Wizualizacja architektoniczna

SEOBiblioteka.pl Biznes i ekonomia Architektura

Wizualizacja architektoniczna - realizm

Rozpraszanie światła pod powierzchnią obiektu (ang. subsurface scatterin)

Realizm obrazów generowanych przez komputer jest w większości zastosowań bardzo ważny. Aby go uzyskać modeluje się oświetlenie: definiuje światła, powierzchniom obiektów trójwymiarowych nadaje kolor i fakturę, określa cienie rzucane przez obiekty, odbicia zwierciadlane, załamanie i rozpraszanie światła itd., itp.

Metody, które pozwalają na bardzo dokładne przedstawienie scen trójwymiarowych są również bardzo kosztowne obliczeniowo. Z kolei szybkie, przybliżone metody cieniowania obiektów, tworzenia cieni, odbić zwierciadlanych są z powodzeniem wykorzystywane w grach komputerowych. Bardzo popularną techniką uzyskiwania realizmu w scenie jest obliczanie oświetlenia na każdy piksel z osobna. Jest to operacja kosztowna obliczeniowo, jednak dzięki wspomaganiu sprzętowemu (Pixel Shader) możliwa do uzyskania animacji w czasie rzeczywistym .

W przypadku animacji ważne jest także aby wygląd i ruch obiektów, był możliwie najbardziej zbliżony do przedmiotów w świecie rzeczywistym.
O autorze:
Studio B4
Data dodania artykułu:
2009-04-08
 


Ocena: 0.00  Artykuł czytany: 1756 raz(y)   wersja do druku